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读书笔记:A Theory of Fun

简明扼要地说,作者认为,玩游戏就是一个识别新模式的过程:这个过程不能太简单,也不能太复杂——太简单的游戏一玩就过去了,太难了会让玩家产生挫败感而离开。识别这个新模式的难度要刚刚好,才能在相当一段时间内持续吸引用户的注意力。

引用一段豆瓣上的书评就是:“人接触新的现象后,首先寻找背后的模式,有了眉目后便会着迷,沿着蛛丝马迹追踪下去,并且期待它的再次发生。而游戏中的所谓快乐,就是此脑力锻炼的过程。在游戏中,人不断识别和分析各种模式,直到认为自己完全掌握所有模式,并已将其发扬光大到无可复加的程度。而那个时候,游戏也已无法继续给他带来快乐,GAME被OVER了。 ”

总的来说,A Theory of Fun 这本书写得不错,但是毕竟只写到了一方面的乐趣。游戏还有许多其他的刺激点,比如朋友之间的竞争、得到奖励时的兴奋等等。Gamification是门博大精深的学问,准备研究下一本书:《Rules of Play》!


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