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社交网络
名人代言是小儿科
昨天@程苓峰 同学传言新浪微博可能即将推出名人代言的广告销售方式,然后这篇文章的作者就迫不及待地跳出来说,老子早就看穿了! 真是无聊。 说名人代言是“小儿科”,并不是指这种广告销售方式不可行,而是说,作为一个最火热的SNS平台,还在打传统媒体广告的牌,真是一点创意都没有。 口碑传播是目前为止转化率最高的传播渠道,对准两块广告市场,新浪完全可以去挖掘普通用户的商业价值:一个是高消费领域,一个是“有实无名”的品牌。 对于数码、汽车、房地产、金融投资类产品等消费层次较高的产品,哪个品牌都不惜大笔大笔地散广告,此时传统广告已经很难起到很好的效果,而且这些产品耗资较大,一旦购买失误损失也大,试想买错了车子or房子,是一件多么倒霉的事情。此时熟人关系对购买决策的影响就非常大了——要买电子产品,零售商、电视广告、身边的技术宅,咨询哪个最靠谱儿?买车买房买金融产品也是一样。 对于货真价实但是没有响亮品牌的产品,口碑传播是成本最低也是最有效的广告方式。举个例子,像聚美优品、好乐买这样的低价正品B2C网站,仅从广告宣传上是很难让人产生100%的信任感的,但是一旦身边有朋友从这里以低价买到了正品的化妆品、运动鞋,就会对潜在用户产生非常积极的影响。 除此之外,名人代言必定以现金结算,而普通用户的广告价值(对于额度较小的用户)可以以新浪的V币来结算,这又为建立健康的虚拟货币商业体系提供了很好的基础。何乐而不为呢?
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有关问答社区的小想法
想不到离职前小凳子@邓雨 同学还会单独找我来做brainStorming,倍感欣慰。分享一下交流的成果。 现时最火热的问答社区应当非知乎莫属,虽然是个山寨货,但是上面确实聚集了不少有价值的探讨。鼓励实名和互联网小圈子的文化对于知乎来说是两个重要的支点,但是这两个支点并不具有可推广性和适普性。如何通过建立一个适普的规则和算法,把正确的问题push给正确的人,就是我们最重点要解决的问题。大体思路极其简单:如果我们能够根据用户在某一领域的知识储备,把他们分为几个层次,就可以让高一个层次的人去回答低一个层次的用户的提问,如果不能回答,就推向更高的一个层次,直到有满意的答案为止。那么,如何界定用户之间的层次呢?答案采纳数量、答案采纳率不行,因为如果一个用户只挑简单的问题来回答,这两个指标同样会很高;提问数量、回答数量不行,因为同知识储备之间没有必然的正相关关系;“顶”“踩”这样的评价系统也不行,因为知识的有用性并不能代表知识的深度。 我们需要一个新的action,小凳子同学给它起名叫“同问”:如果这个问题我能回答,就写下答案;回答不了,就“同问”一下。被“同问”的次数越多,就说明这个问题越难回答,而最后回答了这个问题的用户,也就被认为有更高的层次。 另一个要解决的问题是防止垃圾问题和垃圾答案。众所周知,在baidu知道这样的平台上,copy之风甚重,垃圾答案比比皆是。如何杜绝这种现象,又不干扰到正常使用的用户呢?我们最后定位到“饥饿”上。从宏观上看,这就跟去饭馆消费是一个道理:如果你带了500块去吃必胜客,看到什么就点什么;而如果你只带了100块,就会点你最想吃的菜品。通过对提问、回答、赞等各种动作做频次上的限制,控制用户贡献的内容——只问最想问的问题、只回答最懂的领域、只赞最好的答案。
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Onefeat:真实世界的游戏化
随着Gamification这个名词越来越流行,来自巴黎的线上游戏Onefeat带来了游戏化的新模式——真实世界的游戏化。 玩Onefeat的一个方式是做任务,比如拍一张特定的照片。你可以创建自己的任务,鼓励他人完成你的任务的方式就是你去完成别人的任务。举个例子,你住在内陆,需要一张海上日出的照片,而网上没有合适的,那你就可以发布一个任务,住在海边的用户可以帮你完成。 新浪微博上也有许多这样的事情发生。比如新疆某个地方的葡萄卖不出去了,就在微博上求助。类似的求助完全可以以游戏化的方式呈现出来。比如,某天下雨,没带雨具,我可以发布一个任务,求顺风车带我回家。结合社交网络,我可以很容易地找到一个熟人或者熟人的熟人帮我完成这个任务。 抛开这个具体的游戏形式不说,游戏化(Gamification)本身应该是一个非常宽泛的概念。不只是社交网络产品的交互形式,还有更多的应用。比如,通过对儿童学习过程的游戏化,帮助儿童更容易地接受知识;通过对工作流程的游戏化,让员工对工作更加感兴趣,等等。 游戏化的未来,一定不会仅仅停留在互联网产品的领域。提供游戏化解决方案,是一块尚未被人们重视的大蛋糕!
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“弹性社交网络”与color之死
前几个月有个叫做Color的APP,还没有在App Store发布就拿到了巨额的融资,其创始人也表示Color一出,无人可与之争锋。结果呢?一出来的就死掉了。Color发布之前,从各大科技博客(TechCrunch、RWW什么的都报道了)中看出的端倪,就可以肯定Color必死。原因?像疼逊做的绝大部分产品一样,只着眼于功能,而不注重需求。Color宣称可以以地点和联系人为纽带组织信息,根据地点的变化提供不断变化的信息源来分享图片。看起来很复杂,很炫,可是对于用户有什么用呢?屁用没有。 现在国内又开始炒作一个新的概念,叫“弹性社交网络”,随着用户的移动,发现身边的其他用户,然后你就可以跟他/她聊天认识了。请问,这和大街上随便找个看着顺眼的人聊天有区别么?当然有区别,毕竟虚拟世界,你可以伪装身份,不用露出真面目。但是这样一来,“移动”这一特性就与用户的需求无关了。Location为枢纽的聚合之所以带来价值,就是因为地缘性带来的用户产生真实世界交互的可能性,一旦用户不想显露出真实身份,也就打消了真实世界交互的可能性,那么地缘也就不再重要了。 当然,这种所谓的“弹性社交网络”也不是毫无用处。如果你刚下飞机,可以看看附近有没有可以与你一起“拼车”到同一目的地的用户,可以节省一些车费喔!但是像现在这样热炒无用的概念,带来的无疑只能是一堆“弹性社交”的泡沫!投资人的钱,又被骗了吧!
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Digg的广告费二十倍于社交网络
Digg前段时间遇到的负面不断,然而不管是流量减少、资金困难或者管理层出走,都不能否定一个事实,那就是Digg对于今天的互联网来说依然是十分重要的。 懒得翻译了,上原文:http://thenextweb.com/apps/2010/05/14/why-digg-still-matters/ 最后一段写道:Combine their demographic and the audience participation and high click through rate Digg is earning “10-20 times the price for an ad that a social network will get.” 对网络营销感兴趣的同学不妨看看。
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如何利用社交网站进行品牌营销(译)
从Facebook平台发布起的近四年来,Peter Yared参与了许多大品牌的app上线项目,包括CBS、NBC、Lifetime、环球唱片、Visa等等。本文中他介绍了什么样的营销不起作用,当然,更重要的是什么在起作用。(这里仅选取部分有参考价值的内容翻译,原文点此查看) @互动要精简。营销者喜欢在Facebook上发起高度系统化的活动,包括海量的页面、互动,设计精妙。然而这并没有讨用户的喜欢。他们不愿意花费二十三十分钟在一个品牌的页面上(除非这里有好玩的独一无二的充满创意的的内容)。比起在某品牌的app上花费时间,用户们更喜欢去玩社交游戏。往往一个有趣的视频也许是更高效的。 @让你的粉丝通过关注你而获得益处。好处越多,分享越广,影响越大。一些限量的纪念品或者团购的优惠券都可以增加吸引力。 @社交网站的营销主体不应该显得冰冷而无趣,让自己看起来像一个很随意的朋友,偶尔对粉丝的照片发个评论,参与他们的投票,时间成本低,效果不低。 @一些大品牌,比如媒体或者著名消费品,可以在短期内积攒大量粉丝。而并不是所有的品牌都有这样的资质。锲而不舍,金石可镂。 @切记app应该是轻量级的并且是有趣的,要让用户喜欢某个品牌,而不是感到无聊和厌烦。 @经常有规律地更新激励政策,并且让用户轻松地参与进来,有助于通过人际关系的传播,有利于活动影响的扩大。 记住这些社交营销的小贴士,或许用户们有一天会与你的品牌经常互动,就像与他们的朋友互动一样。
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从Twitter的字数限制说起
06年以来,Twitter上发布的信息已经超过100亿条;其在中文互联网界的效仿者——新浪微博,从去年内测到现在也有500万注册用户。近几年,先是由Facebook带领的SNS社区迅速流行,又是Twitter用户数呈几何级数的增长,社会化媒体作为最具有革新意义的新媒体,其对社会的影响力已经不容小觑。可是微博——MicroBlog,正如其字面意思所诠释的那样,不过是微型的博客——为什么能够吸引如此多的用户,并且维持了相当的活跃度?相对于SNS和BLOG,微博的特点和优势在哪里?同样是发布信息,为什么选择微博? Twitter创立之始,只是用于向好友的手机发送文本信息,而之所以要有140个字符的字数限制,就是为了方便手机作为Twitter的发布终端。相比起来,国内的搜狐微博和网易微博放宽了对字数的限制,而新浪则保持了Twitter的这个特点。实际上,若是单纯从方便手机终端发布信息的角度讲,新浪微博对于140个字符的限制是没有必要的——当然,这样的形式有助于让人们联想到Twitter的品牌效应,并形成语言表达言简意赅的习惯——如果通过手机终端发布微博,通信费自然是越少越好,遇到140个字符不够用的情况,还要分两次发布,读起来也麻烦。 不过,这都是表面文章,关键的问题在于,140个字符的内容限制,或者说,一定字符数的内容限制,对于传播方式构成了怎样的影响?同样是UGC的博客与微博客,关键的区别在哪?与大型门户网站的博客频道相比,也许可以看出一些端倪。 博客频道的主页上显示的是编辑或网友推荐的博文,从选题到思考到写作到推荐至主页,与微博的发布相比,一篇博文从所述事件发生到引起大量读者的注意,耗时相当长;而微博的主页是按时序更新的,显示的总是最近发布的信息,加之文本字数少,写作耗时短,微博可以迅速传播几乎是即时的消息,而转发和评论则使得有价值的信息能够随时间流动,在一定时段内保持读者注意。 字符数的限制对于微博的即时传播特性是至关重要的,否则在看完两篇几百上千字的“微博”之后,下一条信息已经是十几分钟之前的了(考虑到写作的耗时,大篇幅的“微博”本身就不具备“即时传播”的特点了)。如果用户使用微博的主要目的是了解社会时事,那么即时传播的特点就扮演了尤其重要的角色,文本字数的限制也就不可忽略了。 然而,饭否的关闭提醒着Twitter的各个中文版,即时传播,尤其是社会时事和公民新闻的即时传播,是一条很难走的路,因此,想要在中文的微博领域占领一片市场,必须找到另外的方法。 值得注意的是,从一开始,新浪微博就支持了多媒体(Twitter只支持文本),即使是通过手机终端,发布图片、转发视音频链接也是非常方便的。图片、音乐、视频的丰富让新浪微博看起来有点像SNS,而不是像Twitter一样简约的MicroBlog——从综艺节目到新闻报道再到社会化媒体,“娱乐化”似乎是中文各类媒体发展的一大法宝。可是如果新浪微博真的从MicroBlog转型SNS,又有多少用户会从开心、校内等SNS社区转移到新浪呢?毕竟SNS不像搜索引擎。 或许娱乐化可以为新浪微博在一定程度上有所加分,但是作为一个“随时随地分享身边的新鲜事儿”的信息平台,微博还是应该多在信息传播的方面寻找市场,毕竟游戏平台和SNS社区已经相当多了。基于地理位置的社会化媒体是个不错的方向,更多内容可以参看这篇关于SxSW大会上Location-Based Social Network的文章。 ________________________________________________ 转载一篇自己去年年初写的文章,发现其中的很多观点还是经受住时间考验了的。新浪微博如果走娱乐化,与现有的人人网没有关键的竞争差异,无法使重度的人人用户弃人人而奔微博。目前微博最重要的资源还是相对精英的用户群。换句话说,微博本身的产品魅力相当有限,如果说现在的微博能打90分,那其中的80分都是运营和市场同事的功劳,真正由产品经理作出的贡献也就10分。 另外,如果真的每一条微博都带上Location信息的话,那么微博的未来必然更加光明(同时伴随着用户隐私权的问题)。任何第三方APP开发者只要能调取现在时刻所有用户发出的微博,再加上Google地图的Open API,都可以做一套突发事件的监测系统(前提是微博用户覆盖到了突发事件发生的地方,且有发微博的渠道)。传统媒体的记者将从此无法与公民新闻在实效性方面竞争。
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Forecast,分享未来。
4SQ能告诉你朋友们此刻在哪,而Forecast,一个新推出的移动APP,告诉你朋友们正要去哪。 正打算下班后去酒吧转转么?通过Forecast,你可以向朋友们广播你的想法,让大家知道一小时之后你会出现在那里。“这是一个开放的邀请,能帮助你聚集目的地附近的朋友们。”Rene Pinnell,Forecast的合伙人兼首席执行官说。 之前,Pinnell的公司还开发了一款分享派对信息的APP,Hurricane Party。通过它,用户可以查找附近的派对或者自己创建一个计划,邀请附近的朋友出来聚会。不管是Hurricane Party还是Forecast,设计的初衷都是为了帮助人们更多地在线下互动,Pinnell说。 在过去几周的测试中,Forecast已经显示出它的吸引力。。这款APP已经有数万名使用者,其中十分之一每天都会预告自己将要去哪里。Pinnell说,“Forecast的用户数量正在以每周翻一番的速度增长。” 自2010年年初在SxSW出现,LBS类应用就爆发式地增长起来,并与之前的SNS热、Mobile热一起,组成了SoLoMo的概念。然而,真正对用户有帮助的SoLoMo却迟迟没有出现。已经面世的App们,不管是国外的领头羊4SQ还是国内的先行者街旁、网易八方,都在为概念而概念。而产品设计的初衷如果不是为了满足用户的需求,那产品就没有做大的希望。 相比通过签到赢取徽章、优惠券等无聊的运营方式,Forecast的想法应该说对4SQ们来说是一个很好的借鉴。想象一下,如果你希望通过查看朋友的签到情况来与之互动,需要满足多少条件呢?1,客户端足够popular,以至于甲乙“恰好”都安装了客户端;2,甲有签到的使用习惯,而乙“恰好”在甲签到之后、离开之前看到了签到信息;3,双方“恰好”距离不远,不然等乙赶到甲面前,黄花菜都凉了。 因为Forecast是提供关于未来的信息,所以对于接收到信息的人来说有了更多可控参数。也许我正要去超市购物,或者只是闲在家里,看到朋友一小时后要去参加业内沙龙的计划,那我就会与朋友联系,一起去参加沙龙。这无疑比朋友到了沙龙之后让我看到一个Check-in信息更具价值!
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巨头Zygna的游戏哲学
根据内部资料,Zygna出品的游戏每天攫取玩家们超过20亿分钟的时间,日均活跃用户6千万,是什么让Zynga如此成功?创始人兼首席执行官Pincus谈Zynga的哲学: 1、任何人在任意时间、地点都可接入游戏; 2、社交化; 3、免费; 4、数据驱动; 5、有益。 原文:http://t.cn/aplb8D
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